- 2010年1月 4日 18:04
- カグロイド関連
今年の目標の一つであるAndroid用ゲーム作成についていろいろと考えてみたいと思います。
◆ どんなゲームを作るか
ゲームといってもいろいろとあるわけですが、とりあえず私の大好きな(^^;)アドベンチャーゲームを作ろうと思います。
ゲーム作りで一番の障害になるであろう画像とかの素材はちょうど持っているわけですし、、、(ってそれはFestivalさんの著作物ですが、、、そのあたりは完成できたら相談しよう、、、)
そもそもタッチパネルで操作するのがメインである以上、あまり操作性を要求されるゲームとかは難しいのではないかともいます。
◆ まず何が必要か
アドベンチャーゲームの場合、大抵はゲームエンジンなるものをまず作成してから、そのエンジン用のスクリプトを作成するという手順が多いと思います。
いわゆる急がば回れ的な方法ですね。
Windowsであれば、吉里吉里やNScripterなどといったすでに完成されたものがフリーであるわけですが、当然ながらAndroid用にはないため自前で作成する必要があります。
なので、まずは表示する文字や絵の表示方法を指定するスクリプトを読み込むゲームエンジンを作成します。
◆ ゲームエンジンの仕様はどうするか
一番の理想は私が一番よく知っている吉里吉里をそのまま取り込めるのがいいのですが、ちょっとというかあまりにも高機能すぎて私の手には負えません。
また基本的には私が使いたいだけであるため、あそこまでに自由度・高性能は必要ないのです。
大まかな方針としては、
・KAGっぽい文法仕様(KAGっぽくしておけばKKDEも簡単に利用できるため)
・TJSのような本格的なスクリプト言語は使用しない
・いくつかの画面(たとえば、設定画面・CGモード画面など)はデフォルトで持っておく
・できればKKDEで作れるようにしたい
というような感じになります。
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